Para o jogo da epoca do dreamcast, foi um jogo pioneiro, nao podemos deixar de reconhecer isso.
Deve ter sido bastante dificil com os recursos da epoca. Podemos imaginar o produtor querendo fazer algo inovador que ainda era muito complicado com os recursos que havia.
O jogo foi criado antes do GTA (gran theft auto) e eu poderia considerar a base de GTA.
Os americanos sao capazes de evitar os longos videos e trazer mais "jogo" e menos "novela" aos jogadores ja que estamos no video game para jogar mais e assistir menos. Mas sempre tem alguns que preferem mais que outros.
Jogos deveriam passar (skip) , cenas e videos, sempre que quisermos, ja que economizariamos tempo
e jogariamos mais. Mas nem sempre eh assim.
Shenmue
-Curto porem bastante positivo ao terminar.
-Shenmue 2
um pouco longo e bastante negativo ao terminar.
bem competitivo: braco de ferro, lutas e empilhadeira.
Negativo:
-cansativo a corrida de empilhadeira, ja que se passa todos os dias e vc nao entende bem o que fazer, ou/e se deve correr.
-cansativo antes do final quando vc tem que subir no predio que contem varios andares e o elevador funciona em alguns deles. A ideia de faze lo como puzzle foi muito boa, porem foi desgastante ao ponto de me irritar.
-Cenas nao podem ser passadas
-Apesar de mapas ajudarem o seu trajeto, acredito que o 2, com um mapa para cada predio, foi um exagero desnecessario.


