dimanche 25 août 2019

Shenmue 1 e 2






Para o jogo da epoca do dreamcast, foi um jogo pioneiro, nao podemos deixar de reconhecer isso.
Deve ter sido bastante dificil com os recursos da epoca. Podemos imaginar o produtor querendo fazer algo inovador que ainda era muito complicado com os recursos que havia.

O jogo foi criado antes do GTA (gran theft auto) e eu poderia considerar a base de GTA.
Os americanos sao capazes de evitar os longos videos e trazer mais "jogo" e menos "novela" aos jogadores ja que estamos no video game para jogar mais e assistir menos. Mas sempre tem alguns que preferem mais que outros.

Jogos deveriam passar (skip) , cenas e videos, sempre que quisermos, ja que economizariamos tempo
e jogariamos mais. Mas nem sempre eh assim.

Shenmue
-Curto porem bastante positivo ao terminar.

-Shenmue 2
um pouco longo e bastante negativo ao terminar.

bem competitivo: braco de ferro, lutas e empilhadeira.


Negativo:
-cansativo a corrida de empilhadeira, ja que se passa todos os dias e vc nao entende bem o que fazer, ou/e se deve correr.

-cansativo antes do final quando vc tem que subir no predio que contem varios andares e o elevador funciona em alguns deles. A ideia de faze lo como puzzle foi muito boa, porem foi desgastante ao ponto de me irritar.

-Cenas nao podem ser passadas

-Apesar de mapas ajudarem o seu trajeto, acredito que o 2, com um mapa para cada predio, foi um exagero desnecessario.

Tom clancy's Rainbow Six Siege





Tom clancy's Rainbow Six Siege Review

-Cada personagem tem sua especialidade.
-O jogo obriga tarefas e interacao com outros personagens. Ou seja, vc ficando parado no canto esperando o inimigo nao eh suficiente pra vc ter mais sucesso.
-dronar e monitorar cameras: vc utiliza um acessorio fundamental para seu sucesso, mas use-o quando for necessario e quando o risco for menor!
-diferente de franquias como COD (call of duty) e BF (battlefield), ou ate mesmo PUBG(players unknown battle grounds) vc esta em uma equipe que tem bastante obrigacao de se interagir (microfone) para chegar ao objetivo.
-Espaco limitado obriga os jogadores a se encontrarem ao mesmo objetivo. Apesar do mapa ser grande, o combate se passa no espaco perto do objetivo.
-Conhecer a habilidade de cada um facilita sua sobrevivencia.
-Mira que se inclina passa ser uma caracteristica que vc deseja em outros jogos de FPS.
-Escalada e monitoramento sao caracteristicas que marcam o RainbowSixSiege, se duvida, jogue Rainbow six Vegas (ps2/3).

-nao ha mira automatica e fogo amigo possivel.
-punicoes: para quem matou alguem da equipe
-objetivos diarios sao compensadores e faceis.
-Para jogo offline, terroristas bots e cenarios sao suficientes para treino, porem poderia haver treinos para cada habilidade de cada personagem, assim como testes e treinos de armas, para saber as armas que mais adaptam a vc e seu estilo de jogo.


Negativo:
-balanceamento entre os personagens. Ex: o recruta nao tem especialidade.
-Entendo que o Fuse lance granadas e mate o inimigo E o amigo. Porem, ainda nao entendo, pq as armadilhas de Frost e GridLock nao afetam amigos...
Claro que a especialidade de Dokkaebi deve ser o mesmo que o do Lion em amigos (sem efeito).
 -Lag, apesar de nao ser a culpa da ubisoft, acredito que seja um desafio para todos quando falamos de jogos online multiplayer.
-Falta de campanha mais longa (curtos cenarios) ou conteudo offline.
-Falta historia, para quem gosta
-fogo amigo e punicoes sao bem gerenciados, mas falta algo para evitar isso, de forma rapida.

Déraciné PSVR

Review do jogo Déraciné

-O objetivo na sua maioria é encontrar coisas, e usa-las para ativar eventos.
-Acredito que seja desenvolvido para um publico infantil/jovem
-Saber bem controlar e se movimentar no jogo fara que vc encontre mais facilmente os objetos e torne o jogo mais facil de terminar.
-A maioria dos enigmas sao bem evidentes e intuitivas, porem em 1 ou 2 vc podera encontrar dificuldades.
-O jogo explora a magia, a curiosidade e a historia.
-Pode ser um pouco chocante para algumas pessoas, principalmente criancas, quando se retrata a morte.
-Ambiente sobrio, solitario e escuro. Exceto fora da casa.
-Nao ha violencia.
-Nao ha sexualidade.
 
outras revisoes que exprimem a minha:


FromSoftware’s first VR game is full of interesting ideas but very little entertainment, with frustrating storytelling and tiresome puzzles.

Both plot and atmosphere are good in Déraciné, but its puzzles won't make you work too hard.

I’m a big fan of From Software, but this slow paced VR walk around a house is just plain boring. The story is uninteresting and makes little sense, and while the atmosphere of the house is well done, the game does little with it. I struggled to spend the 4-5 hours to beat it, and when I did, it went immediately into the garage sale.